当前位置: windows系统之家 > 微软资讯 > 微软需要复兴《光环:无限》在取得阶段性成功但遇到困境之后
微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂在接受Friends Per Second播客采访时,赞扬了在疫情期间推出《光环无限》的团队。但他也承认,在游戏推出后,微软在支持方面做得不够。
“在12月份,我们的游戏玩家达到了2000万左右的高峰,我们的团队在这一充满挑战的时期创造并发行了一款游戏,这是值得称赞的,对吧? 去年,仍在大流行期间,每个人都在试图弄清楚如何适应远程工作和混合工作。我认为如果有更糟糕的情况需要我们去完成游戏,那便是由数百人的团队去完成一款游戏。正好撞上了。所以,向它致敬。“
本周我们将看到《光环:无限》期待已久的冬季更新的到来,它将于11月8日周二发布。它将添加许多粉丝要求的功能,如战役合作和Forge beta,再加上一个新的战斗通行证和更多的多人游戏地图。
但许多粉丝表示,他们本以为这款游戏会更早推出。
Booty继续说道:“很明显,对于像《光环:无限》这样的游戏来说,发行游戏只是个开始。“我们必须制定一个内容维持的计划,必须制定一个定期持续参与的计划,而我们在这方面却做得不够。”
“所以我们真的缩减了开支,我们在团队的组建方式上做了一些改变。我们的领导层也做了一些改变,我们必须真正重新关注持续的内容计划,并确保我们为玩家带来定期更新的内容。”
除了即将到来的《光环:无限》冬季更新,游戏第三季将于2023年3月发布。此时PC版的《光环:无限》也将获得光线追踪。
“我们知道有更多的需求,我们可以提供更多的东西。感谢那些坚持与我们合作的玩家,这是我们现在的重点——提高产品质量,推出有规律节奏的内容,回归到这一点上。“
“我们在终点线的成绩还算不错,这是赛跑运动员在越过终点线时绊倒和摔倒的典型错误,我们必须在那里恢复过来。重担在我们身上,”Booty总结道,“我们的团队现在非常关注这个问题。”
《光环:无限》的另一大补充便是传闻已久的大逃杀玩法的到来,据说是由《光环:无限》支持工作室Certain Affinity所开发。
这个技术上仍未公布的项目已经进行了两年多,有近100名员工参与其中,但仍然没有消息说它何时会问世。
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