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苹果、HTC、微软等齐发力 AR/VR拐点将至?没有参与的硬件厂商或被颠覆

更新时间:2022-08-31 19:02:45作者:bjjmlv

苹果、HTC、微软等齐发力 AR/VR拐点将至?没有参与的硬件厂商或被颠覆

《科创板日报》8月31日讯(记者 黄心怡,实习记者 朱凌)多方消息显示,苹果首款AR/VR头显或将于2023年一季度推出。

“整个业界都在期待明年苹果的发布,想看看是否会给业界带来一个标杆。” 在AWE Asia 2022世界XR产业博览会上,多名业内人士对《科创板日报》记者表示。

在采访中,HTC 中国区总裁汪丛青对XR的未来表示了乐观: “如果把XR终端类比手机的发展,我们当前处于BlackBerry(黑莓手机)的阶段,而在接下来的两年,有望进入类似iPhone的时代。”

对于下一代计算终端的形态,Oculus的创始人Palmer Luckey曾预言“AR和VR是统一的,最终两者会结合在一起”。而汪丛青也认同,AR与VR的融合才是未来。

“迟早AR、VR会演变为一种设备,既能与现实世界交互,也能够支持沉浸式体验。未来10年,现有的硬件厂商,不管是笔记本、平板还是手机产品,都会被这样的一个戴在头上的设备所代替,如果不参与,就会被颠覆。”汪丛青说。

▍工业、文旅……B端行业应用正发力

在C端元宇宙还未爆发之前,企业级B端场景成为AR/VR的主要落脚点。微软是其中的主力探索者之一。

微软中国混合现实解决方案专家席骁然告诉《科创板日报》记者, MR(混合现实)更适合企业级的客户,“因为可以做到虚实结合,并不脱离真实环境。眼下,微软在制造、汽车、教育、医疗、零售等领域都有企业级落地,以云加端的方式,从客户的场景出发提供合适的解决方案。”

席骁然较为看好MR设备在制造业、汽车、医疗的大规模应用。

“在制造业,我们拥有一批较早深入使用MR技术的客户。MR不仅可以做产线培训、远程协助,更可以帮助工厂数字化转型,通过IoT数字孪生技术把产线上所有设备映射到云端,通过实时分析,提高生产效率。不管是跨国公司在中国的工厂,还是本土制造业企业,都有落地不少MR应用案例。”

商汤科技灵境空间事业部总经理王子彬向《科创板日报》介绍,目前商汤在文旅、教育、医疗、工业都有引入”AI+AR”的技术应用。

“在文旅行业,我们与博物馆合作了大量的AR互动展示内容。此外在杭州西湖景区、南昌、上海等地,通过MR手段对历史文化进行复原。在教育层面,与机构合作AR培训;在医疗层面,与新华医院、九院等合作智能AR导诊;在工业场景,对于机房建设、危险路线的巡检等,都引入数字孪生和元宇宙相关的技术应用。”

王子彬谈到,元宇宙是数字经济未来发展的引擎,商汤希望更多地从赋能实体经济的角度来切入。

“我们希望这不是一个现实孤立割裂的虚拟世界,而是渗透到不同的城市空间之中。商汤正在承接城市级别的元宇宙底座平台建设,并针对商业、文旅等应用场景开展探索。比如与商业中心进行合作,把人、货、场都通过元宇宙的方式进行串联,把原先平面的实体经济变成立体的线上线下相融合、有更多数字化手段的商业空间。”

▍XR产业处于早期智能手机的阶段

此前,Nreal创始人徐驰在接受记者采访时指出,AR最大的皇冠市场依然是消费级元宇宙。在AWE Asia 2022世界XR产业博览会上,多名业内人士向记者坦言C端市场依然处于早期,但在未来10年以内,或将出现颠覆性的变化。其中,苹果VR/AR头显被业内寄予厚望,期待成为XR市场的“行业改变者”。

“我感觉当下XR设备处于2008年的智能机阶段。” 王子彬说,“苹果在2023可能发布第一代的产品。一般而言,苹果的设备在四代后就会演变成较为成熟的通用产品。按照每年一代的时间点来推算的话,从2024年至2026年,整个XR软硬件生态都会迎来高速增长。如果这一切能顺利走通的话,虽然当下XR产业规模还很小,但也许很快就会成长为大行业的方向。”

汪丛青则表示,“我们类似处于BlackBerry(黑莓手机)的这种时代,但未来两年就会进入类似iPhone的时代。而AR和VR,迟早将融合为一个设备,同时满足不同时间段的用户需求。”

“既能在外出时与现实世界交互,也能够支持在室内的沉浸式体验,而且戴着就像眼镜这么舒服,虽然短期内或许难以实现全天佩戴,但也能较为舒适地佩戴几个小时。这样的设备,我觉得未来几年会看到。

汪丛青预计,十年内,目前全球千万级的网站都会变成千万级的虚拟世界。对于现在的硬件厂商而言,五年内如果不改变就面临着被淘汰。

“未来人类的生活基本上都会数字化。现在出门大家都离不开手机,到那时会更依赖于XR设备。届时,现有的这些硬件厂商,不管是笔记本、平板、手机,还是电脑、电视,这些屏幕都会被一个头上的屏幕代替。如果厂商不积极参与,那么就等着被颠覆。”

▍手机将成为XR终端的“充电宝”

当前VR/AR硬件设备价格高、体积笨重等,都是阻碍其普及的大难题。

为解决VR产品的大体积、大重量,佩戴体验感不佳,Pancake超短焦方案已成为各家厂商的主要布局方向。利用光的偏振特性,通过半透半反膜、反射偏振片等使光在光学模组中反射多次,达到“折叠”光学路径的目的,从而大幅降低VR头显重量及尺寸,提升用户的佩戴体验。

汪丛青介绍,HTC已在去年推出了短焦VR一体机VIVE Flow。“短焦技术对于VR设备的轻薄化有很大帮助,能从五六百克的重量变成150-200克”。

随着微显示技术、光波导、XR芯片、5G网络的发展,汪丛青认为:“虽然目前还达不到完美产品的标准,但离完美已经很近。”

下一步,为了进一步提升XR的佩戴体验。更多计算或将在云端服务器上进行,而手机则会承担“电池+天线”的辅助作用,以进一步减少设备的重量,

“本地计算越少,对能量的需求就会越小,进一步减少处理器散热量和电池重量。大多数人的眼镜都在50克以下。现有的产品已经缩减到100多克,但还需要再减少到100克以下。届时,手机可能会弱化互动能力,而承担充电宝和网络的角色,并能把XR设备的重量转移一部分到口袋里。” 汪丛青如是说。

席骁然指出,微软对于云端和本地计算这两种方向都会比较包容。“在实际客户接触中,确实存在需要运用云端算力来做高精度的渲染的场景,所以对于XR发展也是较为关键的。”

在谈及当前XR设备普遍价位偏高时,汪丛青以iPhone为例。“最初iPhone的价位在数百美金,但依靠运营商补贴,变成99美金,迅速打开了市场。未来XR设备可能也会走这样的路线,依靠运营商或内容提供商的补贴,把行业迅速拉动起来,这样的趋势是一定会实现的。”

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