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至于为什么使用 AI 测试游戏而不是人类,Booty 解释道:
Booty 称他听说有的游戏得赶在周二正式上线,但测试人员在上周六还在加班加点修 Bug,哪怕在游戏发售前已经有了几个月的测试时间。
同时 Booty 表示,现在电子游戏正变得越来越复杂,它们更容易出现漏洞,但目前的测试方法难以满足这一发展趋势。
他以电影举例,如果导演要剪掉结尾的一个场景,收紧整个内容,这通常不会破坏电影开头的任何东西。但在游戏里就可能出现这种情况,设计师说我想改变一下这个物品的颜色,然后这个需求就破坏了游戏里的某样东西,游戏的前 10 分钟不能正常运行了。
所以在给大型游戏增加任何新内容时,除了测试新增的部分,还可能得对整款游戏重新进行测试。
他已经要求微软的人工智能研究人员,设计出能在测试游戏时取代人类的 AI。他的梦想就是能有一款 AI 来帮助他们测试游戏稳定度,就像 AI 在其他领域做的那样。
Booty 希望未来他能看到,下班前在云端同时启动 1 万份游戏进行测试,部署 AI 机器人花一整晚时间进行测试。然后在第二天早上开发者就能收到完整的测试报告,这将是一个巨大的转变。
外媒 VGC 认为,使用 AI 进行游戏测试这件事,在未来几年可能会成为讨论度更高的话题,因为游戏公司总在寻找更划算且更有效率的方法来测试大型游戏。
并且最近海外的游戏 QA 待遇正在发生变化,他们会成为游戏公司的全职员工而非外包人员。比如今年 4 月动视暴雪就宣布,所有的驻美国 QA 测试人员会成为全职员工,最低时薪提高至 20 美元每小时。这可能会促使一些游戏公司在未来考虑使用 AI 或其他方式来测试游戏。
来源:VGC
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